Aktuelle Steam-Spielerzahlen aller spielbaren Extraction Shooter – stündlich aus der offiziellen Steam-API, sortiert nach gleichzeitig online.
149.600 Spieler sind gerade in einem Extraction Shooter unterwegs – verteilt auf 28 erfasste Titel. Zuletzt aktualisiert: 30.08.2026, 05:59 Uhr (MESZ) · stündliche Aktualisierung
| # | Spiel | Jetzt online | 24h-Peak | Allzeit-Peak | Trend (7 Tage) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
Delta Force
|
55.553 | 114.293 | 126.378 | +1 % |
| 2 |
ARC Raiders
|
24.271 | 33.666 | 38.717 | −5 % |
| 3 |
Arena Breakout: Infinite
|
19.480 | 35.055 | 38.910 | +1 % |
| 4 |
Hunt: Showdown 1896
|
12.651 | 29.392 | 29.392 | +12 % |
| 5 |
Mistfall Hunter
|
9.460 | 13.754 | 28.747 | −28 % |
| 6 |
Dark and Darker
|
7.835 | 9.384 | 11.108 | −13 % |
| 7 |
STALZONE
|
5.944 | 20.651 | 23.853 | −1 % |
| 8 |
Escape from Duckov
|
3.828 | 5.668 | 5.668 | +16 % |
| 9 |
Marathon
|
3.592 | 3.709 | 4.533 | +2 % |
| 10 |
Gray Zone Warfare
|
2.643 | 3.482 | 3.882 | +5 % |
| 11 |
SAND: Raiders of Sophie
|
1.675 | 6.444 | 18.364 | −52 % |
| 12 |
ZERO Sievert
|
804 | 1.210 | 1.792 | −23 % |
| 13 |
Witchfire
|
565 | 914 | 1.769 | −16 % |
| 14 |
Ghosts of Tabor
|
334 | 409 | 423 | +175 % |
| 15 |
The Forever Winter
|
302 | 472 | 472 | +18 % |
| 16 |
Road to Vostok
|
277 | 472 | 541 | −2 % |
| 17 |
RIFTSTORM
|
99 | 168 | 376 | −54 % |
| 18 |
Contractors Showdown: ExfilZone
|
89 | 135 | 160 | −9 % |
| 19 |
Cargo Hunters
|
75 | 112 | 152 | −29 % |
| 20 |
Vigor
|
52 | 152 | 164 | +15 % |
| 21 |
Deadline Escape
|
27 | 32 | 32 | +19 % |
| 22 |
The Midnight Walkers
|
25 | 47 | 52 | −9 % |
| 23 |
Marauders
|
14 | 19 | 19 | +21 % |
| 24 |
Ghosts of Tabor : LEGACY
|
4 | 13 | 34 | −68 % |
| 25 |
Dreadweave
|
1 | 12 | 16 | −18 % |
| 26 |
Golden Hand
|
0 | 0 | 0 | – |
| 27 |
Level Zero: Extraction
|
0 | 1 | 3 | – |
| 28 |
|
0 | 0 | 1 | – |
Spielerzahlen zuletzt aktualisiert: 30.08.2026, 05:59 Uhr (MESZ) · stündliche Aktualisierung
Quelle: offizielle Steam-Web-API (ISteamUserStats/GetNumberOfCurrentPlayers). Gezählt werden gleichzeitig online eingeloggte Steam-Spieler (CCU) – ohne Konsole, Epic oder Game Pass.
„Jetzt online" ist die Zahl der Spieler, die im Moment der letzten Abfrage gleichzeitig in diesem Spiel auf Steam eingeloggt waren (englisch CCU, „concurrent users"). Das ist nicht die Zahl der Käufer und nicht die Gesamt-Spielerschaft – ein Spiel mit 2.000 gleichzeitigen Spielern kann über den Tag verteilt ein Vielfaches an Leuten sehen.
Die Werte schwanken nach Tageszeit und Wochentag stark: abends und am Wochenende ist deutlich mehr los als früh an einem Dienstag. Wipes, große Updates und Steam-Sales sorgen für kurze, heftige Ausschläge nach oben. Konsolen- und Epic-Spieler tauchen hier grundsätzlich nicht auf – ein auf Steam „ruhiges" Spiel kann auf PlayStation oder Xbox trotzdem gut laufen.
Der Allzeit-Peak bezieht sich auf den Zeitraum, seit wir das Spiel tracken, nicht zwingend auf die gesamte Spielhistorie. Es ist ein redaktionell gepflegter Überblick, kein Live-Datenfeed – im Zweifel gilt die offizielle Steam-Statistik.
Der Trend vergleicht den Durchschnitt der letzten 24 Stunden mit dem Durchschnitt eines 24-Stunden-Fensters vor 7 Tagen (umschaltbar auf 30 Tage). Über Durchschnitte statt Momentwerte, damit die normale Tag-/Nacht-Schwankung den Trend nicht verfälscht.
Ein grüner Pfeil nach oben heißt: aktuell mehr los als vor einer Woche – oft nach einem Wipe, Patch oder Sale. Ein roter Pfeil nach unten heißt: weniger los, was über 30 Tage betrachtet den langsamen Substanzverlust eines Spiels zeigt. „±0 %" oder ein Strich stehen für kaum Bewegung bzw. zu wenige Datenpunkte (z. B. weil ein Titel erst seit Kurzem erfasst wird).
Kurzfristige Ausschläge sind normal. Aussagekräftig wird der Trend erst im Vergleich mehrerer Wochen und zusammen mit dem Allzeit-Peak: 3.000 Spieler bei einem Allzeit-Peak von 8.000 ist eine andere Lage als 3.000 bei einem Peak von 400.000.