Hologryph schickt SAND: Raiders of Sophie mit Update #7 in die nächste Runde und liefert der Community endlich ein richtiges Ping-System. Der siebte große Patch seit dem Early-Access-Start Ende Juni bringt außerdem über 20 Fixes mit sich, während die Steam-Bewertungen des Extraction-Shooters weiterhin zwischen Zustimmung und Frust pendeln.
Endlich pingen: Das ist neu in Update #7
Mit der mittleren Maustaste können Raider ab sofort pingen, das lange gewünschte Kommunikationswerkzeug für Trupps ist damit endlich im Spiel angekommen. Noch im Community-Q&A Mitte Juli hatten die Entwickler ein Radio- oder CB-System zwischen Tramplern ausgeschlossen und stattdessen auf Sprachchat und die Signalpistole verwiesen. Das neue Ping-System schließt zumindest auf Fuß und im Trampler eine spürbare Lücke.
Neben dem Ping-System hat Hologryph das Tod- und Respawn-System überarbeitet: Die Position getöteter Charaktere wird jetzt korrekt angezeigt, und ein Bug, durch den Spieler außerhalb ihres Tramplers respawnt sind, ist behoben. Wer den Besitzer-Chip eines gecaperten Tramplers manipuliert, bekommt außerdem einen neuen Sound-Effekt zu hören, ein kleines, aber sinnvolles Feedback-Detail für die actionreichen Boarding-Momente.
Die wichtigsten Bugfixes im Überblick
Neben den beiden großen Neuerungen räumt Update #7 mit einer ganzen Reihe altbekannter Probleme auf:
Trampler & Movement
- Der Trampler bleibt jetzt in Bewegung, solange sich noch ein Spieler an Bord befindet
- Charaktere können beim Interagieren mit Leitern nicht mehr durch Gelände und Hindernisse clippen
- Ein Bug, durch den beschädigte Luken als unbeschädigt angezeigt wurden, ist behoben
- Teile der Umgebung waren durch zerstörte Kompartimente hindurch sichtbar, das ist jetzt gefixt
Kampf & Ausrüstung
- Ein Exploit, durch den die Bordkanone schneller als vorgesehen feuerte, wurde geschlossen
- Turm-Munition aus dem Inventar ließ sich nicht laden, wenn bereits ein anderer Munitionstyp im Turm steckte, auch das ist behoben
- Mehrere Spieler konnten gleichzeitig denselben Turm besetzen, künftig nicht mehr
Sonstiges
- Crafting auf Inseln funktioniert nun korrekt, ein Problem, das seit mehreren Updates bekannt war
- Beim Zoomen auf die Karte gibt es jetzt eine Puls-Animation zur besseren Orientierung
- Markierte Items in der Loot-Division verloren ihre Markierung nach einem Disconnect, ist gefixt
- Das Tutorial startet nach einem Game-Neustart nicht mehr ungewollt erneut
- Ein Anti-Cheat-Fehlalarm beim Respawn auf einem fahrenden Trampler wurde behoben
Dazu kommen laut Patch Notes „zusätzliche Fixes im Backend“, die nicht im Detail aufgeschlüsselt sind.
Bekannte Probleme bleiben bestehen
Trotz der langen Fixliste räumt Hologryph offen ein, dass einige Baustellen weiterbestehen. Auf der Liste stehen unter anderem Kugeln, die bei geboosteten Tramplern durch Charaktere hindurchgehen, eine teils fehlerhafte Schrotflinten-Treffererkennung auf kurze Distanz und ein Bug rund um die Orbitalstrike-Animation im Smuggler-Steuerschema. Ein besonders kurioser Fall bleibt ebenfalls ungelöst: Wer auf dem Kopf eines gegnerischen Charakters steht und dort bleibt, kann dafür einen Bann kassieren, ein Nebeneffekt der laufenden Anti-Cheat-Arbeit.
Wie steht die Community aktuell zu SAND: Raiders of Sophie?
Auf Steam trägt SAND: Raiders of Sophie aktuell das Prädikat „Ausgeglichen“. 52 Prozent der 7.387 englischsprachigen Reviews fallen positiv aus, in den letzten 30 Tagen sind es mit 44 Prozent der 3.527 Reviews spürbar weniger. Die deutschsprachige Community bewertet das Spiel mit 706 Reviews ebenfalls als „Ausgeglichen“, während der chinesische Sprachraum mit 583 Reviews klar am unteren Ende liegt und als „Größtenteils negativ“ geführt wird.
Positive Stimmen heben vor allem das Tempo hervor: Sieben große Patches seit dem Early-Access-Start am 22. Juni sind für einen Titel dieser Größenordnung ungewöhnlich viel, dazu kommt die direkte Kommunikation der Entwickler im ausführlichen Community-Q&A Mitte Juli sowie die Rückkehr der Trampler-Capture-Mechanik nach wochenlanger Zwangspause. Kritische Stimmen bemängeln dagegen die anhaltende Cheater-Problematik, zuletzt sichtbar an einer großen BattlEye-Bannwelle Ende Juli, das monatelange Hin und Her beim Trampler-Capture-Feature und die deutlich schwächere Stimmung im chinesischen Sprachraum, wo Cheating besonders früh und heftig für Frust sorgte.
Häufige Fragen zu Update #7
Wie aktiviere ich das neue Ping-System?
Ping funktioniert standardmäßig über die mittlere Maustaste, sowohl zu Fuß als auch im Trampler.
Ist die Trampler-Capture-Mechanik nach Update #7 noch aktiv?
Ja. Sie wurde bereits mit Update #6 reaktiviert, Update #7 liefert zusätzlich einen Fix für einen Anti-Cheat-Fehlalarm beim Respawn auf fahrenden Tramplern nach.
Wie wird SAND: Raiders of Sophie aktuell auf Steam bewertet?
Insgesamt als „Ausgeglichen“, mit 52 Prozent positiven Reviews unter den englischsprachigen Bewertungen und einer spürbaren regionalen Schwankung, allen voran im chinesischen Sprachraum.
Sieben Updates in sieben Wochen sind ein Tempo, das nicht viele Early-Access-Titel durchhalten. Ob es reicht, um die Wertungskurve wieder nach oben zu drehen, hängt am Ende davon ab, ob Hologryph das Cheater-Problem endlich in den Griff bekommt.