Hologryph schickt SAND: Raiders of Sophie mit Update 8 in die bislang größte Überarbeitung des Spiels: Gear-basiertes Matchmaking startet als Beta, dazu kommen drei neue Rüstungssets, drei neue Geschosstypen und ein kompletter Umbau der Trampler-Reaktoren.
Wer bislang mit einer Grundausstattung gegen vollausgerüstete Crews antreten musste, soll ab sofort seltener gegen komplett andere Gewichtsklassen landen, auch wenn das System selbst noch klar als Testphase markiert ist.

Das Matchmaking berücksichtigt ab sofort einen Gear Score, der sich aus den verbauten Trampler-Kompartimenten und der mitgeführten Ausrüstung in der Outfitting zusammensetzt. Wer bislang mit Basisausrüstung gegen High-Tier-Crews antreten musste, bekommt damit zumindest theoretisch fairere Gegner zugeteilt.

  • Findet der Matchmaker nicht genug Spieler auf ähnlichem Gear-Level, wird die Suche automatisch erweitert.
  • Das System läuft ausdrücklich als Beta. Hologryph kündigt weitere Anpassungen an, abhängig vom Feedback der Community und den Backend-Daten.
  • Die Suchzeit kann sich dadurch etwas verlängern.
  • Landet trotzdem beruhigend: Ab einem gewissen Punkt wirft der Matchmaker alle Spieler unabhängig vom Gear Score in die allgemeine Warteschlange. Selbst in schwach besuchten Stunden bekommt ihr also garantiert ein Match.

Drei neue Rüstungssets und frische Munition für die Trampler

Drei neue Rüstungssets für die Tramplers lassen sich über den Tech Tree freischalten, kein spezieller Boss-Loot oder Ähnliches nötig. Dazu kommen drei neue Geschosstypen, die das Kampfsystem spürbar verändern:

  • 70mm Armor-Piercing/Shrapnel Shell: Fliegt als einzelnes Projektil, durchschlägt die Panzerung und erzeugt dahinter eine Splitterwolke.
  • 80mm Subcaliber Shell: 100 Prozent Durchschlagschance, kann mehrere Kompartimente hintereinander durchbohren.
  • 40mm Low Heat-Optimized Shell: Reduziert den Overheat-Aufbau von Autokanonen um 50 Prozent.

Vier Treffer-Arten, einmal erklärt

Die Update-Notes räumen gleich mit auf, wie Geschosstreffer eigentlich funktionieren:

  • Hit: Das Geschoss trifft, macht Schaden und wird zerstört.
  • Ricochet: 20 Prozent Schaden, danach wird die Granate abgelenkt und kann an anderer Stelle noch mal ihren vollen Schaden anrichten.
  • Penetrate: 50 Prozent Schaden am getroffenen Kompartiment, fliegt danach weiter bis zum nächsten Hindernis. So könnt ihr mit einem Schuss bis zu 150 Prozent des eigentlichen Schadens verursachen.
  • Clean Through: Fliegt sauber durch ein bereits zerstörtes Kompartiment, ohne dabei erneut Schaden zu machen. Die Mechanik gab es technisch schon vorher, jetzt gibt es wenigstens eine Meldung dazu, damit es weniger verwirrend wirkt.

Reaktor-Rework: mehr Leben, aber auch eine neue Schwachstelle

Die Trampler-Reaktoren zeigen ab Update 8 sichtbar an, wie viel Leben ihnen noch bleibt: Der Reaktor rötet sich zunehmend, je mehr Schaden er nimmt. Gleichzeitig haben alle Reaktoren pauschal 50 Prozent mehr HP bekommen, was den Trampler insgesamt widerstandsfähiger macht.

Wer gezielt von hinten auf den Reaktor schießt, verursacht dafür jetzt kritischen Schaden, eine neue taktische Schwachstelle, die Angreifer bewusst ausnutzen können. Auch die Rauch-VFX des Reaktors reagieren jetzt auf Ausrüstung, Boost-Zustand und aktuellen Gesundheitsstatus.

Anti-Cheat-Fixes und ein überarbeitetes Repair Kit

Mehrere Fehlalarme beim Anti-Cheat sind behoben. Das Greifen der Leiter oder ein Parkour-Sprung beim Anfahren der Insel löste bislang fälschlich eine Verdachtsmeldung aus, ebenso das Schießen mit dem Geschützturm.

  • Das Repair Kit lässt sich jetzt nachladen, statt nach vollständiger Nutzung zerstört zu werden. Treibstoff dafür droppen die Ironclads, ein leeres Repair Kit lässt sich zusätzlich im Lager kaufen.
  • Nehmt ihr das Repair Kit mit auf eine Expedition, startet es mit null Treibstoff. Extrahiert ihr es danach, wird der verbliebene Treibstoff automatisch separat ausgeladen.
  • "The Great Silence" zählt jetzt als großer Gegenstand und passt nicht mehr ins normale Charakterinventar.
  • Mehrere Duplizier-Exploits sind gefixt, ebenso ein Fehler, über den Cheater aus der Ferne Gegenstände aus Kisten in euren Händen stehlen konnten, und ein Exploit, mit dem sich Standardmunition in Spezialmunition umwandeln ließ.
  • Weitere Fixes betreffen unter anderem die Position der Trampler-Beine nach dem Wiederbetreten des Spiels, die Kollision zwischen Tramplern sowie die Synchronisation der Upior-Positionen zwischen Client und Server.

Dazu wurde der Trampler-Editor überarbeitet, damit er die neuen Rüstungstypen unterstützt, inklusive weiterer VFX-Verbesserungen und einem aktualisierten Modell der Energy Rods.

Bekannte Probleme (Auszug)

  • Der Reaktor lässt sich in der Hüfthaltung mit Waffe in der Hand manchmal nicht einschalten.
  • Die Expedition lässt sich nicht betreten, wenn die Einladung im Hintergrund des Tutorial-Popups angenommen wurde.
  • Items werden gelegentlich im Charaktermodell angezeigt oder schweben um euch herum.
  • Am Geschützturm oder Lenkrad seid ihr kurzzeitig unverwundbar gegen Nahkampfschaden.
  • Geschosse können bei geboosteten Tramplern teils durch den Charakter fliegen.
  • Schrotflinten machen auf kurze Distanz manchmal keinen Schaden.
  • Die Auflösung 3440×1440 steht aktuell nicht zur Verfügung.

Das sagt Hologryph zu Pre-Teamern und Cheatern

Studio Hologryph äußert sich in den Patch Notes außerdem zu den vermehrten Berichten über Pre-Teaming und Queue-Sniping, also Spieler:innen, die das Matchmaking gezielt manipulieren, um mit Freunden auf Servern für kleinere Crews zu landen. Die Ansage ist eindeutig: Das Verhalten ist verboten und kann zur Accountsperre führen.

  • Neue Admins sollen Bans und Reports schneller, effizienter und regelmäßiger bearbeiten.
  • Ein Verhaltenskodex ist in Arbeit, den Spieler:innen künftig vor dem Spielstart akzeptieren müssen, mit besonderem Fokus auf Third-Party-Cheats und Pre-Teaming.
  • Gear Based Matchmaking gilt als erster Baustein gegen Queue-Sniping. Dazu kommen Überlegungen zu Warteschlangen-Verzögerungen und aktiven Checks für Spieler:innen, die auffällig oft zusammen auf demselben Server landen.
  • Ein erweitertes In-Game-Admin-System für Reports in Echtzeit befindet sich in einer frühen Entwicklungsphase.
  • Bans gegen Pre-Teamer werden inzwischen täglich statt in großen, seltenen Wellen verhängt.

Mini-FAQ zu Update 8

Ist Gear Based Matchmaking schon final?
Nein. Hologryph bezeichnet es ausdrücklich als Beta und kündigt weitere Anpassungen an, abhängig von Community-Feedback und Backend-Daten.

Wird die Matchmaking-Zeit jetzt spürbar länger?
Etwas schon, laut Update 8 kann sich die Suche leicht verlängern. Ihr landet aber garantiert in einem Match, weil der Matchmaker nach einer gewissen Wartezeit alle Spieler:innen unabhängig vom Gear Score zusammenwürfelt.

Wie schalte ich die neuen Rüstungssets frei?
Alle drei neuen Rüstungssets für die Trampler bekommt ihr über den Tech Tree, es braucht also keinen speziellen Boss-Loot oder Ähnliches.

Wie kommt das neue Gear-Score-Matchmaking bei euch an? Schreibt es uns in die Kommentare!