Bellring Games öffnet mit dem Update vom 3. September den Solo-Modus für Brandrgarde. Damit erfüllt das Studio die mit Abstand meistgeforderte Bitte der Community seit dem Launch, und verpackt sie gleich in ein Update, das zusätzlich die vierte Klassenbalance-Runde und jede Menge Detailänderungen mitbringt.

Solo-Modus für Brandrgarde: Was jetzt möglich ist

Seit dem 3. September lässt sich Brandrgarde auf Normal und Cataclysm auch komplett allein spielen. Das Update kam ohne Downtime um 08:00 UTC, ein Client-Update über den jeweiligen Store ist trotzdem Pflicht.

Angekündigt hatte Bellring den Schritt schon am 5. August im Rahmen der Wave-3-Roadmap, damals noch für „die Mitte von Season 1 im September". Tatsächlich gelandet ist der Modus knapp vier Wochen später und damit eher am Anfang des Monats als in dessen Mitte: Die Community hat also länger gewartet, als die ursprüngliche Formulierung vermuten ließ.

Interessant ist, was die Entwickler selbst dazu anmerken: Zwei neue Modi verteilen die Spielerbasis auf mehr Warteschlangen und bringen frische Balance-Probleme im Solo-Play mit sich. Bellring kündigt an, das im Blick zu behalten, konkrete Zahlen zur Warteschlangen-Gesundheit gibt es bislang aber nicht.

Ein Detail aus dem gleichen Patch zeigt schon, wie ernst das Studio die Trennung nimmt: Die Abklingzeit von Blackarrows Steel Arrow wurde gesenkt, allerdings im Trio-Modus stärker als im Solo-Modus. Es ist die erste Patch-Zeile überhaupt, die zwischen den beiden Warteschlangen unterscheidet, veröffentlicht ausgerechnet am Tag, an dem die Solo-Queues für Brandrgarde geöffnet haben.

Klassenbalance: Shadowstrix zahlt drauf, Sorcerer legt zu

Der vierte Balance-Pass seit Launch trifft vor allem Shadowstrix. Phantom Shift und das Free-Movement-Talent bekommen eine längere Vorbereitungszeit, und die aufgeladene Flurry Strike verbraucht jetzt durchgehend Energie statt kostenlos gehalten werden zu können. Bellring nennt das Ziel offen: das Dauerhalten der Aufladung ohne jedes Risiko.

Als Ausgleich gibt es zwei kleine Energie-Rückerstattungen, eine bei aufgeladener Flurry Strike unter dem Deep-Charge-Talent, eine weitere bei maximalen Wound-Buildup-Stacks.

Sorcerer bekommt dafür einen spürbaren Buff: Thunderstrike verliert seinen Schadensabfall zur Kartenmitte hin komplett, Treffer am Rand richten jetzt genauso viel Schaden an wie Volltreffer. Es ist die größte einzelne Änderung an einem Schadensprofil in diesem Patch.

Auch Mercenary profitiert: Perfect Block verursacht mehr Taumeln beim Gegner, was Folgeschaden nach einem Block verlässlicher macht. Der Block Damage Boost gibt im Trio-Modus zusätzlich mehr Schild. Zusammen mit den Änderungen vom 27. August, die den Ausweichrollen von Mercenary die Unverwundbarkeitsframes genommen haben, zeichnet sich ein klarer Trend ab: weg vom Dodge, hin zum Block.

Season- und Contract-Tasks: Die Grind-Bremse vom 27. August

Schon das vorherige Update vom 27. August hatte für Entlastung gesorgt, direkt bestätigt im aktuellen Patch als abgeschlossene Maßnahme. Season-Aufgaben verlangen seither weniger Kills, und Schwierigkeitsgrad-Beschränkungen fallen weg, wo sie Spieler bisher in einen härteren Modus gezwungen haben.

Besonders die Aufgaben, die zum „Exekutieren" gegnerischer Hunter aufgerufen hatten, wurden entschärft: Jetzt reicht ein normaler Kill, und die Anzahl wurde ebenfalls gesenkt. Die Bedingung war ohnehin die unbeliebteste der ganzen Season, weil eine Exekution vom gegnerischen Trupp abhängt und nicht vom eigenen Zielen.

Weitere Erleichterungen im Überblick:

  • Ausrüstungswert wird zu Ausrüstungsseltenheit: Statt eines Marktwerts zählt jetzt die Seltenheitsstufe, eine deutlich planbarere Bedingung.
  • Contract-Tasks: Die meisten Abschlusszahlen wurden gesenkt, Aufgaben zum Durchsuchen bestimmter Container sind komplett weggefallen, und taktische Gegenstände zählen jetzt unabhängig vom konkret geforderten Typ.
  • Daily-Task-Belohnung: Von 30 auf 40 Contract-Siegel, ein Plus von einem Drittel für die tägliche Pflichtaufgabe.

Oceania-Server, Aufzugsgeländer und Jubiläums-Mail: Der Rest des Updates

Neben Solo-Modus und Balance stecken im 3.-September-Patch noch einige kleinere, aber spürbare Änderungen. Sicherheitsgeländer an allen Aufzugsplattformen in den Türmen verhindern jetzt versehentliche Abstürze, ein Detail, das nach Kleinkram klingt, aber jeden Loot-Run retten kann, der sonst mit einem Sturz geendet hätte.

Der rote Punkt über gegnerischen Charakteren wurde außerdem nachjustiert, sodass sich die Ausrüstungsstufe eines Gegners jetzt auf einen Blick einschätzen lässt: Gerade im Solo-Play, wo niemand mitdenkt, ist das die günstigste Information vor einer Entscheidung.

Aus dem 27.-August-Update kommt außerdem ein neuer Oceania-Server dazu, der erste regionale Zuwachs seit dem Launch. Gegnerische Namensschilder wurden aus Matches entfernt, um Cross-Teaming einzudämmen, und Soul of Return lässt sich nur noch einmal stapeln, als Schutz vor mutwilligem Klauen oder Zerstören der Stacks durch andere Spieler.

Zum einmonatigen Jubiläum verteilt Bellring außerdem drei Tage lang Belohnungen per Ingame-Mail: am 3. September Pip's Rare Pouch Voucher (3 Tage) und eine Pro Combat Bag, am 4. September ein Rare Repair Kit (7 Tage) und noch eine Pro Combat Bag, am 5. September eine Premium Legendary Material Selection Chest und eine Elite Combat Bag. Wer die Belohnungen mitnehmen will, braucht bis zum 13. September, 16:00 UTC, mindestens Level 5.

Ist der Solo-Modus in Mistfall Hunter offline oder reines PvE?
Nein. Solo-Runs laufen weiterhin online auf denselben Servern wie die Gruppenmodi. Wer allein unterwegs ist, trifft trotzdem auf die üblichen Corroded-Monster und auf gegnerische Hunter, die in eigenen Trupps spielen.

Für welche Schwierigkeitsgrade gilt der neue Solo-Modus?
Normal und Cataclysm, also beide Brandrgarde-Schwierigkeiten. Hallowgrove unterstützt Solo-Matchmaking bereits seit Launch, für Brandrgarde war es bis zum 3. September auf Trios beschränkt.

Wurden die Season- und Contract-Aufgaben leichter?
Ja, mit dem Update vom 27. August. Bellring hat unter anderem Kill-Anforderungen gesenkt, die „Exekutieren"-Bedingung zu einer einfachen „Besiegen"-Bedingung abgeschwächt und die Belohnung für die tägliche Contract-Aufgabe von 30 auf 40 Contract-Siegel angehoben.