Good Fun Corporation hat Bilanz gezogen: Die Closed Beta von HUNGER lief technisch so sauber, dass während der ganzen Woche nur ein einziger Client-Hotfix nötig war.

Gleichzeitig nennt das Studio offen, was noch nicht passt, und bestätigt: Vor dem Early Access kommt noch eine Open Beta.

Der größte Erfolg, den kaum jemand bemerkt hat

Das wichtigste Ziel der Closed Beta war, die Arbeit hinter den Kulissen zu prüfen. HUNGER besteht aus vielen verzahnten Systemen, von Matchmaking und Expeditionen über Inventar, Lager und Charakterfortschritt bis zu Händlern und dem Château selbst. Das alles musste mit zehntausenden Spielern gleichzeitig funktionieren.

Das Ergebnis laut Studio:

  • Nur ein einziger Client-Hotfix während der gesamten Beta.
  • Backend-Probleme ließen sich meist ohne Client-Update und ohne Offline-Zeit lösen.
  • Keine flächendeckenden Probleme mit gelöschten Inventaren, Lagern oder Fortschritten.

Wer beim letzten Tech Test dabei war, weiß, warum vor allem der letzte Punkt zählt. Am letzten Sonntag hat das Studio die Server mit einem Server Slam zusätzlich unter Volllast gesetzt.

Viele blieben bis zum Schluss

Erfreut zeigt sich das Team darüber, wie viele Spieler die ganze Woche über zurückkamen, obwohl der Fortschritt am Ende gelöscht wird. Im Château liefen viele hochstufige Charaktere herum, einige über Level 50. Und immer mehr Spieler nutzten die tieferen, verzahnten Systeme, statt HUNGER nur als Folge einzelner Expeditionen zu spielen.

Prestige statt Zwangs-Wipes

Während der Beta hat das Studio außerdem erklärt, wie die Charakterentwicklung zusammenhängt. Abilities sind das Fundament, Masteries spezialisieren auf einen Spielstil, und Professions fürs Sammeln und Herstellen geben eine Rolle in der Gruppe, etwa als Medizin-Hersteller oder Waffenschmied. Über Prestige startet ihr eine neue Mastery-Reise und nehmt einen Teil der Abilities mit.

Der wichtigste Satz dazu: Langfristige Progression soll ohne wiederkehrende globale Zwangs-Wipes funktionieren. Für ein Extraction-Spiel ist das eine klare Ansage.

Das will Good Fun Corporation ändern

Das Studio listet bereits einige konkrete Baustellen:

  • Räumlicher Sound und Verdeckung brauchen Verbesserungen.
  • Die Vepr ist stärker als gewollt.
  • Der Speer-Ausfall ist zu effektiv.
  • Die Grundgeschwindigkeit fühlt sich etwas zu träge an.
  • Der Abstand zwischen niedrig- und hochstufigen Spielern ist zu groß.
  • Klettern und Überspringen wirken hakelig und ungenau.
  • Das Händlersortiment braucht mehr Balance.
  • Eine Reconnect-Funktion ist in Arbeit.

Dazu kommen größere Themen wie Progression und Matchmaking, Bewegung, Performance, Wirtschaft und der Einstieg für neue Spieler. Manches soll vor dem Early Access kommen, anderes danach.

Open Beta bestätigt, Podcast kommt

Good Fun Corporation bestätigt eine Open Beta vor dem Early-Access-Start. Termine für beides sollen bald folgen. Bis dahin plant das Studio weitere Entwickler-Updates und den neuen Podcast After the End auf YouTube, spätere Folgen auch live auf Twitch. Darin will das Team auf das Beta-Feedback eingehen und Fragen der Community beantworten.

FAQ

Gibt es eine Open Beta für HUNGER?

Ja. Good Fun Corporation hat eine Open Beta vor dem Early Access bestätigt, die Termine stehen noch aus.

Wann erscheint HUNGER im Early Access?

Noch offen. Das Datum soll zusammen mit dem Termin der Open Beta bald angekündigt werden.

Gibt es in HUNGER regelmäßige Wipes?

Laut Good Fun Corporation sind keine wiederkehrenden globalen Zwangs-Wipes geplant. Langfristige Progression soll über Prestige laufen.

Welche Waffe soll generft werden?

Laut Studio ist die Vepr stärker als gewollt, ebenso der Speer-Ausfall. Konkrete Änderungen wurden noch nicht genannt.