Der Closed Community Playtest von Enginefall läuft, und der neue Build krempelt das Spielgefühl ordentlich um: Klettern, bodenständigere Bewegung und eine neue Trefferprüfung.

Red Rover Interactive hat sich dafür Performance, Kampf, Basisbau, Inventar und Anti-Cheat vorgenommen, alles auf einmal.

Weniger schweben, mehr Boden unter den Füßen

Viele Spieler und auch das eigene Team fanden die Bewegung bisher zu schwebend. Deshalb wurde vieles zurückgefahren:

  • Volles Sprinttempo gibt es nur noch vorwärts und schräg vorwärts.
  • Waffen und Rüstung bremsen euch nicht mehr aus.
  • Kein Sprinten mehr in der Hocke, Nachladen unterbricht den Sprint.
  • Die Ausdauer fürs Sprinten wurde deutlich erhöht, die Höchstgeschwindigkeit gesenkt.
  • Sprünge sind etwas niedriger, beim Landen bremst ihr kurz ab. Bunny-Hopping lohnt sich damit nicht mehr.
  • Fallschaden ist vorerst stark reduziert, soll aber später wieder härter werden.

Neu: Klettern

Erstmals könnt ihr über Mauern und Kanten klettern. Dazu haltet ihr die Sprungtaste, während ihr auf eine kletterbare Fläche zulauft. Ihr könnt euch auch im Fallen noch festhalten, schießen geht beim Klettern aber nicht. Die maximale Höhe entspricht aktuell etwa einer selbst gebauten Wand und wird noch reduziert. Die Animationen sind ausdrücklich noch nicht fertig.

Neue Trefferprüfung

Ein neues System prüft auf dem Server genauer, ob ein Schuss wirklich getroffen hat. Schüsse werden auf eurem Rechner vorhergesagt, damit sich der Kampf direkter anfühlt. Blut bedeutet also, dass euer Client einen Treffer sieht. Erst ein X im Fadenkreuz heißt, dass auch der Server zustimmt. Außerdem blockiert Laub keine Kugeln mehr.

Dazu kommen ein Rückstoß-Durchgang für alle Waffen, mehr Schaden für SMGs, neue Waffensounds und Schritte, die ihr jetzt durch Wände hört. Explosionen gehen außerdem durch andere Spieler hindurch, Freunde taugen also nicht mehr als menschliches Schutzschild.

Basisbau und Inventar

  • Bauen: Leitern und halbhohe Treppen sind neu, das Baumenü ist jetzt ein Radialmenü mit Kostenanzeige.
  • Base Core: der Unterhalt wird im HUD angezeigt, auf der Dagger fällt er weg.
  • Inventar: Gegenstände lassen sich aus jedem Behälter ziehen und fallen lassen, Stapel direkt in Lootbehältern teilen und Ausrüstung direkt anlegen.

Unter der Haube steckt vor allem viel Optimierung, gerade für schwächere PCs. Der Test läuft noch bis zum 28. September.

FAQ

Kann man in Enginefall jetzt klettern?

Ja, im aktuellen Playtest-Build haltet ihr die Sprungtaste vor einer kletterbaren Fläche.

Was bedeutet das X im Fadenkreuz?

Dass der Server euren Treffer bestätigt hat. Blut allein zeigt nur, dass euer Client einen Treffer vorhergesagt hat.

Wie lange läuft der Playtest?

Bis zum 28. September 2026.