Mistfall Hunter knackt in seiner ersten Woche die Millionen-Marke an Spielern, nachdem das Debüt von Bellring Games schon die offene Beta im Sturm genommen hatte.
Was als Next-Fest-Experiment eines unbekannten Studios begann, steht jetzt zwischen Rekordzahlen und einer hartnäckig gemischten Steam-Bewertung.
Inhaltsverzeichnis
- Vom Next-Fest-Geheimtipp zum Full Release
- Die Spielerzahlen: 100.000 in 24 Stunden, eine Million in einer Woche
- Wie viele spielen aktuell noch?
- Zuschauerzahlen auf Twitch: Platz 1, dann der Absturz
- Gemischte Bewertungen: Was Kritiker und Spieler sagen
- Der Fahrplan für Season 1 und Season 2
- FAQ
Vom Next-Fest-Geheimtipp zum Full Release
Bellring Games ist ein junges Studio, für das Mistfall Hunter das erste veröffentlichte Projekt überhaupt ist. Publisher Skystone Games wurde von Diablo-Schöpfer David Brevik und Bill Wang gegründet und veröffentlicht neben Mistfall Hunter auch Titel wie Tiny Bookshop, Crystal of Atlan, HELLCARD und ACECRAFT.
Die eigentliche Fundamentarbeit lief laut Studio bereits Ende 2025, gefolgt von einem größeren Umbau am Kampfsystem im zweiten Quartal 2026. Vor dem Release durchlief das Spiel mehrere Testphasen: eine erste geschlossene Beta, eine zweite Beta mit Servern in Korea und US East (ohne NDA, Streaming ausdrücklich erlaubt) und schließlich die offene Beta während des Steam Next Fest vom 14. auf den 22. Juni 2026.
Genau diese offene Beta war der Wendepunkt für die öffentliche Wahrnehmung. Fast 430.000 Spieler probierten Mistfall Hunter in dieser einen Woche aus, der Peak lag bei rund 14.000 gleichzeitigen Spielern auf Steam. Das reichte, um sich sowohl in Steams Top-Demos-Liste als auch unter den Top Trending Upcoming Games festzusetzen. In derselben Beta debütierte außerdem die sechste spielbare Klasse, der Withered Knight, neben Mercenary, Sorcerer, Blackarrow, Shadowstrix und Seer.
Aus dem Beta-Feedback zog Bellring Games direkte Konsequenzen für den Launch-Build: Der Seer erhielt mit seinem Mace-Shapeshift den bislang härtesten Nerf aller Klassen, nachdem die Fähigkeit im Solo-Spiel der Beta klar dominierte.
Am 29. Juli 2026 um 18:00 Uhr PT war es dann so weit. Mit dem globalen, gleichzeitigen Unlock um 01:00 Uhr UTC am 30. Juli erschien Mistfall Hunter für PC über Steam und Microsoft Store, für PlayStation 5 sowie für Xbox Series X|S, direkt am Erscheinungstag auch im Xbox Game Pass. Ein Pre-Download war bewusst nicht vorgesehen, wer live dabei sein wollte, musste zum Start herunterladen. Die Standard Edition kostet 24,99 US-Dollar, die Deluxe Edition 39,99 US-Dollar, aktuell beide mit 10 Prozent Launch-Rabatt bis zum 12. August 2026. Käufe im Spiel selbst, etwa über die Fate-Coins-Währung, sind laut Studio ausschließlich kosmetisch.
Die Spielerzahlen: 100.000 in 24 Stunden, eine Million in einer Woche
Was danach folgte, war eine Kette an Meilensteinen in schneller Taktung:
- Launchtag (29./30. Juli): über 100.000 Spieler plattformübergreifend innerhalb von weniger als 24 Stunden, Steam-Peak bei 23.895 gleichzeitigen Spielern
- 31. Juli: Steam-CCU steigt laut offizieller Steam-Statistik auf 30.220
- 1. August: SteamDB verzeichnet 38.878 gleichzeitige Spieler, parallel meldet Bellring Games offiziell über 500.000 Spieler über alle Plattformen hinweg
- 2./3. August (Wochenende): neuer Steam-Rekord mit 44.472 gleichzeitigen Spielern, der bisherige Allzeit-Peak
- 5. August: Bellring Games verkündet über 1.000.000 Spieler weltweit, verbunden mit einer neuen Belohnungswelle, dem offiziellen Season-1-Fahrplan und der Solo-Mode-Ankündigung für Brandrgarde
Wichtig für die Einordnung: Die Millionen-Marke gilt plattformübergreifend, also inklusive Konsolen und vor allem Xbox Game Pass. Wie groß der Game-Pass-Anteil tatsächlich ist, hat Bellring Games nicht offengelegt.
Wie viele spielen aktuell noch?
Steam allein liefert die verlässlichsten Live-Zahlen, auch wenn hier nur ein Teil der Gesamt-Spielerschaft sichtbar wird. Stand 6. August pendeln sich die gleichzeitig aktiven Spieler auf Steam laut Tracking-Diensten zwischen rund 19.000 und 27.500 ein, der Allzeit-Peak bleibt bei den erwähnten rund 44.000 bis 44.500 Spielern stehen. Community-Schätzungen gehen von etwa 481.000 verkauften Steam-Exemplaren und rund 7,2 Millionen US-Dollar Bruttoumsatz auf dieser Plattform aus, wohlgemerkt inoffizielle Zahlen mit entsprechender Unsicherheit.
Die Diskrepanz zur offiziellen Millionen-Marke erklärt sich leicht: Ein erheblicher Teil der Spieler dürfte über Xbox Game Pass, PlayStation 5 oder Xbox Series X|S eingestiegen sein, ganz ohne eigenen Steam-Kauf.
Zuschauerzahlen auf Twitch: Platz 1, dann der Absturz
Auch abseits der eigentlichen Spielerzahlen sorgte der Launch für Aufsehen. Mistfall Hunter kletterte zum Release auf Platz 1 der meistgesehenen Spiele auf Twitch, mit einem Zuschauer-Peak von rund 94.000 gleichzeitigen Zuschauern am 30. Juli gegen 20:20 Uhr UTC. Andere Tracking-Dienste beziffern den Launch-Peak auf über 92.000 Zuschauer, was etwa der gleichen Größenordnung entspricht.
Seither ist die Kurve deutlich abgeflacht, wie bei den meisten Extraction- und Live-Service-Launches üblich. Wenige Tage nach dem Release pendelte sich die Zuschauerzahl im niedrigen fünfstelligen bis vierstelligen Bereich ein. Um den Schwung wieder aufzunehmen, läuft seit dem 5. August eine Twitch-Drops-Kampagne bis zum 12. August, für die Spieler ihren Twitch- mit ihrem Mistfall-Hunter-Account verknüpfen müssen.
Gemischte Bewertungen: Was Kritiker und Spieler sagen
Bei aller Aufmerksamkeit für die Spielerzahlen bleibt ein Makel bestehen: Mistfall Hunter startete mit einer "Ausgeglichen"-Wertung auf Steam und ist von dort seither eher leicht gesunken als gestiegen. Aktuell liegt die Zustimmung bei etwa 65 bis 67 Prozent, bei mittlerweile mehr als 7.500 Bewertungen insgesamt, davon knapp 3.900 auf Englisch.
Auffällig ist dabei die Streuung nach Sprache: Während Englisch, Russisch und vereinfachtes Chinesisch bei "Ausgeglichen" liegen, fällt die deutschsprachige Wertung mit "Größtenteils positiv" (382 Bewertungen) spürbar besser aus, ähnlich wie bei brasilianischem Portugiesisch (315 Bewertungen, "Sehr positiv").
Auf Metacritic ist die Faktenlage noch dünn. Der Metascore liegt bei 71 Punkten ("Mixed or Average"), basiert aber erst auf vier Kritiken, viele große Redaktionen haben sich noch nicht geäußert. Die Nutzerwertung bewegt sich bei rund 5,9 bis 6,0 von 10 Punkten, ebenfalls "Mixed or Average", bei rund 30 Bewertungen.
In den Reviews wiederholen sich einige Kritikpunkte auffällig oft:
- Technische Probleme wie Stuttering, Latenz und Serverprobleme rund um den Launch
- Der fehlende Solo-Modus für Brandrgarde zum Release
- Balance-Fragen, allen voran rund um den Seer
- Aus Spielersicht noch dünner Inhaltsumfang kurz nach dem Release
Positiv heben Kritiker und Community dagegen vor allem das Kampfgefühl im Souls-like-Stil, die düstere Gyldenmist-Atmosphäre und die Anspannung der Extraction-Loop hervor. Auch die Klassenvielfalt mit sechs sehr unterschiedlichen Spielstilen kommt gut an.
Der Fahrplan für Season 1 und Season 2
Passend zur Millionen-Marke hat Bellring Games direkt den kompletten Season-1-Fahrplan nachgereicht, aufgeteilt in drei Phasen.
Season 1 – Phase I
- Einherjar-Modus: Mist-Lord-Herausforderung freigeschaltet
- Season-Aufgaben werden verfügbar, ein mysteriöser Gast erreicht Windrest
- Saison-exklusiver Inhalt Soul Harvest: Soul Cocoons sammeln, den Soulgnawer herausfordern und ein neues Multiplayer-Showdown-Match bestreiten
- Neuer Soul-Harvest-Shop mit exklusiven Sammlerstücken, Soul Coins und Moonlight Nectar
Season 1 – Phase II
- Season-Aufgaben werden vollständig freigeschaltet, eine neue Krise entsteht rund um den mysteriösen Gast
- Belohnung für abgeschlossene Season-Aufgaben: S1 Pip's Rare Pouch und der Nether-Ferry-Skin
- Brandrgarde erhält den lange geforderten Solo-Modus
- Underlord-Speed-Challenge mit Bonus-Belohnungen von Fern the Woodling
Season 1 – Phase III
- Neuer Monstertyp: Golden Woodling, getarnt als wertvolle Beute
- Zufalls-Event Ancestor Tree: Siegel brechen für Geschenke antiker Geister, dabei aber auf rivalisierende Gyldhunter achten
- Teaser für Season 2 unter dem Titel "Fires of the Past", neue Aufgaben liefern erste Hinweise und Frühbelohnungen
Season 2 (Ausblick)
- Neue Blackarrow-Waffe: der Javelin
- Komplett neues Saisonthema mit exklusivem Gameplay
- Neues, saisonexklusives Progressionssystem
- Weitere Inhalte werden laut Studio "nach und nach" enthüllt
Kurzfristig bereits terminiert: Der Soul-Harvest-Modus soll am 14. August live gehen, die Mist-Lord-Herausforderung im Einherjar-Modus in der Woche vom 3. bis 9. August. Der Solo-Modus für Brandrgarde ist laut Studio für die Mitte von Season 1 im September vorgesehen.
FAQ
Ist Mistfall Hunter kostenlos spielbar?
Nein. Die Standard Edition kostet 24,99 US-Dollar, die Deluxe Edition 39,99 US-Dollar, aktuell mit 10 Prozent Rabatt bis zum 12. August 2026. Käufe im Spiel sind laut Studio rein kosmetisch.
Kommt ein Solo-Modus für Brandrgarde?
Ja. Bellring Games hat den Solo-Modus für Normal- und Cataclysm-Schwierigkeit fest für die Mitte von Season 1 im September 2026 bestätigt, nachdem er zum meistgeforderten Community-Wunsch nach dem Launch wurde.
Wie viele Spieler hat Mistfall Hunter aktuell?
Über eine Million Menschen haben Mistfall Hunter laut Bellring Games plattformübergreifend gespielt. Auf Steam allein bewegen sich die gleichzeitig aktiven Spieler aktuell im Bereich von rund 19.000 bis 27.500, der bisherige Allzeit-Peak liegt bei rund 44.000 gleichzeitigen Spielern.
Für ein Debütstudio ist eine Million Spieler in der ersten Woche ein beachtlicher Erfolg, gerade weil das Extraction-Genre 2026 hart umkämpft ist. Bungies Neustart mit Marathon blieb weit hinter den Erwartungen zurück, und selbst der Überraschungshit ARC Raiders verlor nach dem Launch-Hoch spürbar an Spielern. Ob Mistfall Hunter diesen Schwung über Season 1 hinaus hält, entscheidet sich eher an der Steam-Bewertung als an der reinen Spielerzahl. Meilensteine feiert man einmal, eine gemischte Reputation trägt man deutlich länger mit sich herum.